*注意游戏为纯键盘操作,↑↓←→+Z X C V等按键操作。鼠标无效。
*游戏默认为汉化,首页面无汉化,开始游戏即可。
復讐の夜霧
故事从主人公夜雾返回忍者村落开始。
村落遭不明人士袭击而毁灭,夜雾得知自己侍奉的主人死讯。
为尽最后的忠诚,她决心投身复仇之旅。
更新日志:
v1.0.1更新介绍·
◆Bug修复(v1.0.1更新内容)
・画面渲染相关
・针对最终Boss变为纯黑的显示问题进行修复
・※推测为显卡渲染问题,已对分辨率进行调整
・针对关卡结束时游戏崩溃的问题进行修复
・※推测为加载过载问题,已进行优化。此项优化将持续进行。
◆系统相关
・针对Windows安全中心拦截导致的问题,已变更存档路径。
・→C盘→用户→账户名→AppData→Local→revenge_of_yagiri
・※AppData为隐藏文件夹
・※“revenge_of_yagiri”文件夹在启动一次exe文件后会自动生成。
・针对最终Boss前的存档,现已能正常显示进度缩略图。
◆H场景相关
・实验性实装绅秘场景跳过功能
・→先在Stage 1进行测试,若无问题将应用至全关卡。
・泥人
・→修复了在非处女状态下,纯洁信息不会被覆盖的问题。
・→现已实装非处女状态下的抓取路线。
・最终Boss
・→现已实装孕状态下的抓取路线。
◆变更点
・略微提升了夜雾的移动速度
・设定了从步行状态坠落时,拥有18帧的跳跃缓冲时间。(针对操作卡顿的优化)
・废除等级提升系统
・→经验值提升道具现已替换为体力回复道具
・作弊指令的发动条件变更为单击“Q”键
・仅在开启作弊时,按下“W”键可扣减体力
・→用于想故意进入爆衣状态时
・对Stage 4和Stage 6的限制移动类机关进行了削弱与删除。
・针对角色脚下陷入判定体的问题进行修复。
・→从跳跃的初始帧开始缩小脚下的判定体,调整为可通过跳跃脱困。
◆近期计划
・考虑实装区域存档功能。
・虽然在发售前尝试过几次,但运行表现一直不太稳定,出于保险起见,之前发布了未包含该功能的一版……
・画廊功能的实装应该不会让大家久等。
・计划追加游戏结束演出,想要做成类似于夜叉蜘蛛和最终Boss那样的实时游戏内表现。
・因为这个原因,画廊功能目前正以方便查看且易于追加扩展的“回放选择式”进行开发。(结果还是做成了这种)
・被小怪揉躏的场景实在是令人难以割舍……总想做点什么呢。
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解压密码
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4、前往发布页去其他网站尝试。
2、如果你是老用户,大概率是密码问题,早前发的游戏要用旧密码,旧密码里的“公众号:”也要复制。
标题里写了“安卓模拟器”的,游戏介绍里有模拟器的跳转,去下载模拟器运行.
2、关于电脑端:部分游戏在发布时就已经找到了存档的,游戏本体文件中也会放入;如果是后来找到的,就会是单独的下载链接放在UC网盘中。




